Non servono motivazione o forza di volontà. Serve progettare l'ambiente giusto.
È l'attrito. Ogni volta che devi "decidere", bruci energia. Ogni volta che l'ambiente resiste, ti fermi.
Ogni abitudine funziona allo stesso modo. Impara il ciclo, controlli il comportamento.
Un trigger che innesca il comportamento. Può essere un orario, un luogo, un'emozione, o un evento. Esempio: "Dopo pranzo" è un segnale. "Quando sono annoiato" è un segnale. Il cervello cerca pattern ripetuti e li registra.
La motivazione dietro l'abitudine. Non vuoi l'azione in sé, vuoi il risultato. Non vuoi correre, vuoi sentirti in forma. Non vuoi scrivere, vuoi il progetto finito. Il desiderio spinge all'azione.
L'azione vera e propria. L'abitudine che esegui. È la parte che puoi progettare: rendila piccola, rendila facile, rendila ovvia. Se la risposta richiede troppo sforzo, non accadrà.
Il beneficio che ottieni dall'abitudine. Può essere soddisfazione, progresso, piacere, sollievo. La ricompensa chiude il ciclo e lo rinforza. Senza ricompensa, il cervello non ha motivo di ripetere.
Ogni abitudine può essere costruita o distrutta seguendo queste leggi.
Esempi reali di come progettare l'ambiente per abitudini migliori.
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